别的 App 给你一个倒计时,我们给你一个敌人。
倒计时只提醒你时间在走;敌人让你知道自己在打赢什么。
专注 · 冒险 · 成长
专注 25 分钟,砍掉一只拖延史莱姆。
选一位勇者,定一段时长,放下手机。时间走完,经验到账、怪物掉卡。懒惰不是性格问题,是一只只可以打掉的怪。
战士 · 出战中
倒计时只提醒你时间在走;敌人让你知道自己在打赢什么。
把「今天要好好学习」换成「今天砍掉三只怪」。
完成就结算经验;中途放弃是 0 经验、0 掉落,不留情面。
战士、法师、刺客、游侠、牧师。五个角色各攒各的经验,谁上场谁成长。
15 / 25 / 45 / 60 / 90 分钟五档,也可以自定义短时段。选一个标签,挑一条白噪音。
全屏计时,只剩数字和一句话。10 秒内可以无痕退出,之后想走要过一道确认。
角色经验、小队经验同时到账,晋级当次还会盖一枚「境界提升」印章。
15 / 25 / 45 / 60 / 90 分钟一键选;想细一点,用滚轮在 5–30 分钟之间调,5 分钟一档。
25 分钟 = 30 经验
专注、学习、工作、运动、刷题、冥想。标签只影响统计,不影响收益——不逼你分类正确。
6 个标签
虫鸣、雨天、湖泊、丛林,或者猫打呼噜、鲸唱歌。两类可以叠着放,音量自动配平。
20 条,2 条会员专属
刚开战 10 秒内可以悄悄退场,不留记录。超过之后放弃,会走一道确认:「放弃之后将不会得到任何奖励」。
完成 100% / 放弃 0
计时以开始与结束时间戳为准,切后台、锁屏、杀进程回来都对得上;被中断的那一局会在下次开战时补记为「放弃」。
WARRIOR
正面硬扛型。适合把最长的时段丢给她。
MAGE
擅长长线作战。90 分钟档的常客。
ASSASSIN
短平快。碎片时间也能砍两刀。
RANGER
节奏稳定,适合每天固定时段。
PRIEST
补短板的那一个。谁落后就换她上场。
出战角色在出发那一刻是全队经验最低的,本次小队经验按 100% 结算;否则只有 50%。
所以最优解不是一直用最强的那个,而是轮流把最弱的人推上去。
判定发生在开始专注的瞬间,之后再加经验——顺序不会算错。
一次完成,同时结两笔账。角色经验只喂给上场的那一个,小队经验喂给整个队。
按该角色自己的累计经验
| 阶 | 境界 | 累计经验 |
|---|---|---|
| 1 | 凡人 | 0 |
| 2 | 超凡 | 500 |
| 3 | 英雄 | 1,500 |
| 4 | 传奇 | 3,000 |
| 5 | 半神 | 5,000 |
| 6 | 神明 | 7,500 |
按全队累计的小队经验
| 阶 | 等级 | 累计经验 |
|---|---|---|
| 1 | 黑铁 | 0 |
| 2 | 青铜 | 200 |
| 3 | 白银 | 500 |
| 4 | 黄金 | 1,000 |
| 5 | 铂金 | 1,700 |
| 6 | 钻石 | 2,600 |
角色经验 = 分钟数 × 1 + (≥25 分钟 ? 5 : 0) 小队经验 = 分钟数 × 100%(短板)或 50%(非短板)
5 天有专注 · 9 次旅途
示意图,数据以 App 内为准。