专注 · 冒险 · 成长

打倒魔王DEMON DOWN

专注 25 分钟,砍掉一只拖延史莱姆。

选一位勇者,定一段时长,放下手机。时间走完,经验到账、怪物掉卡。懒惰不是性格问题,是一只只可以打掉的怪。

先看看怎么玩 ↓
  • 5位勇者
  • 6阶境界
  • 20条白噪音
  • 6个标签
+30 经验 NEW 拖延史莱姆
01

别的 App 给你一个倒计时,我们给你一个敌人。

倒计时只提醒你时间在走;敌人让你知道自己在打赢什么。

02

你不需要更自律,你需要一个能打赢的目标。

把「今天要好好学习」换成「今天砍掉三只怪」。

03

每一分钟都算数,放弃就一秒都不算。

完成就结算经验;中途放弃是 0 经验、0 掉落,不留情面。

01 / 核心循环

一战四步

01

选一位勇者

战士、法师、刺客、游侠、牧师。五个角色各攒各的经验,谁上场谁成长。

02

定好这一战

15 / 25 / 45 / 60 / 90 分钟五档,也可以自定义短时段。选一个标签,挑一条白噪音。

03

放下手机

全屏计时,只剩数字和一句话。10 秒内可以无痕退出,之后想走要过一道确认。

04

结算战果

角色经验、小队经验同时到账,晋级当次还会盖一枚「境界提升」印章。

02 / 专注体验

计时器只管数数,剩下的交给我们

五档起步,也能自己拧

15 / 25 / 45 / 60 / 90 分钟一键选;想细一点,用滚轮在 5–30 分钟之间调,5 分钟一档。

15 分25 分45 分60 分90 分

25 分钟 = 30 经验

六个标签,给这半小时归个档

专注、学习、工作、运动、刷题、冥想。标签只影响统计,不影响收益——不逼你分类正确。

专注学习工作运动刷题冥想

6 个标签

20 条白噪音,环境单选、动物多选

虫鸣、雨天、湖泊、丛林,或者猫打呼噜、鲸唱歌。两类可以叠着放,音量自动配平。

虫鸣雨天湖泊丛林猫打呼噜鲸歌

20 条,2 条会员专属

10 秒反悔,之后就别找借口

刚开战 10 秒内可以悄悄退场,不留记录。超过之后放弃,会走一道确认:「放弃之后将不会得到任何奖励」。

10 秒无痕退出之后走确认

完成 100% / 放弃 0

计时以开始与结束时间戳为准,切后台、锁屏、杀进程回来都对得上;被中断的那一局会在下次开战时补记为「放弃」。

03 / 五位勇者

一个队,五个人,各自修行

01

战士

WARRIOR

正面硬扛型。适合把最长的时段丢给她。

02

法师

MAGE

擅长长线作战。90 分钟档的常客。

03

刺客

ASSASSIN

短平快。碎片时间也能砍两刀。

04

游侠

RANGER

节奏稳定,适合每天固定时段。

05

牧师

PRIEST

补短板的那一个。谁落后就换她上场。

短板加成

出战角色在出发那一刻是全队经验最低的,本次小队经验按 100% 结算;否则只有 50%。
所以最优解不是一直用最强的那个,而是轮流把最弱的人推上去。

判定发生在开始专注的瞬间,之后再加经验——顺序不会算错。

04 / 双轨成长

角色练境界,小队练等级

一次完成,同时结两笔账。角色经验只喂给上场的那一个,小队经验喂给整个队。

角色境界

按该角色自己的累计经验

阶境界累计经验
1凡人0
2超凡500
3英雄1,500
4传奇3,000
5半神5,000
6神明7,500

小队等级

按全队累计的小队经验

阶等级累计经验
1黑铁0
2青铜200
3白银500
4黄金1,000
5铂金1,700
6钻石2,600

经验公式

角色经验 = 分钟数 × 1 + (≥25 分钟 ? 5 : 0)
小队经验 = 分钟数 × 100%(短板)或 50%(非短板)
25 分钟 · 短板出战 → 角色 +30 / 小队 +25 45 分钟 · 非短板 → 角色 +50 / 小队 +22
05 / 战报

练了多少,一眼看见

6 小时 40 分 比上周 +18%

5 天有专注 · 9 次旅途

平均单次44 分
放弃1 次
平均坚持38 分
  • 学习52%
  • 工作28%
  • 刷题20%

示意图,数据以 App 内为准。

iOS 与 Android 版本正在最后打磨,上线后这里会变成下载入口。